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蓝风道:“嗯,我们冷静一下,琢磨琢磨,来复盘……”
吃过壁虎的混乱,血滴子尽管以最快速度攒到1点愤怒,可就算“飞碟”直线飞绞刑架,距离也是不够的。
同时超出毒镖的打击范围。
最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。
多费上1到2秒或许。颜山厅
人类同样算清楚屠夫的走位;
侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下……
谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现!
“血滴子的位移确实不咋需要传送,”解说客观分析,“带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。”
另一人语气无奈:“莫莉真就不走寻常路呗!”
“我们上帝视角都没注意到他的符文……”
“闪现跟金身的初始cd一样嘛,技能没刷出时,我有留意过cd,以为是金身。”
蓝风感慨:“此时此刻,我想到一句经典的话……”
轩牧问:“啥?”
“天下武功唯快不破!”
“……”
“莫莉确实,太快了!”
“哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”
“怕密码机不够。”
“倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”
“嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”
“官爸肯定很欣慰哈哈哈!”
为啥说官爸欣慰呢?
血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。
那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。
尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。
官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。
血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。
是“新玩意儿”。
创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖
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